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Ciclo para

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Estructura del según sea el caso La estructur a   según (caso) hacer es una forma de expresión de un anidamiento múltiple de instrucciones Quiere que su código se ejecute indefinidamente Quiere ejecutar código hasta que se cumpla una condición Quiere que el usuario controle cuándo debe detenerse el código Los ciclos For deben usarse cuando: Necesita ejecutar el código una cierta cantidad de veces Quiere escribir un número determinado de medidas en un archivo Quiere tomar una cierta cantidad de puntos de datos Quiere ejecutar código hasta que se cumpla una condición o un número determinado de iteraciones, lo que ocurra primero En lo siguiente estaré presentando un vídeo de la estructura para en un abreve y simple explicación del tema sobre los nombres completos Video Paso1 Cómo primero le ponemos el título al nombre del programa   Algoritmo ejemplo casos Paso2 ingresamos el comando a escribir y leer Escribir “   digite un nombre ” Leer nombre Paso3 Ingresamos la e...

estructura mientras

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Estructura mientras esta instrucción, la condición es evaluada. Si la condición resulta verdadera, se ejecuta una vez la secuencia de instrucciones que forman el cuerpo del ciclo. Aquí presento un ejemplo del ciclo mientras En la siguiente está representando un vídeo de la estructura mientras, en una breve y simple explicación del tema Video Paso1 Cómo primero le ponemos el título al nombre del programa   Algoritmo ejemplo casos Paso2  ingresamos el comando a escribir y leer Escribir “  cuántos números desea ingresar” Leer cantidad Paso3 Ingresamos la estructura del según sea el caso que es está: Según la variable numérica hacer Opción 1 Secuencia del proceso Opción 2 Secuencia de proceso Y represento en la siguiente imágenes como logré realizar el programa Para finalizar debemos terminar para poder cerrar el código y dar ejecutar Algoritmo sumar_numero               ...

subprocesos y arreglos unidimensionales

  Subalgoritmos o Subprocesos : Un subproceso es un subprograma, procedimiento o función que realiza una tarea específica y que puede ser definido. Tanto en entrada de información al subproceso como la devolución de resultados desde la subproceso se realiza mediante parámetros, el cual nos sirve para introducir o modificar información del programa principal. Los subprocesos pueden o no tener retorno. En este caso, este subproceso no devuelve nada, los subprocesos que retornan argumentos los veremos más adelante. Video explicación  de un ejemplo : Arreglos Unidimensionales: Un arreglo unidimensional es un tipo de dato que permite almacenar un conjunto de datos homogéneos, es decir, del mismo tipo de dato. Al declararse el arreglo debe indicarse el tamaño, en ese momento el compilador reserva la memoria que se necesite para almacenar los datos solicitados por el programador. El límite en la dimensión de los arreglos varía dependiendo del lenguaje de programación que se utilice, ...

Estructura Repetir

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  Estructura Repetir La instrucción  ejecuta una secuencia de instrucciones hasta que la condición sea verdadera. Al ejecutarse esta instrucción, la secuencia de instrucciones que forma el cuerpo del ciclo se ejecuta una vez y luego se evalúa la condición. Si la condición es falsa, el cuerpo del ciclo se ejecuta nuevamente y se vuelve a evaluar la condición. Esto se repite hasta que la condición sea verdadera. Note que, dado que la condición se evalúa al final, las instrucciones del cuerpo del ciclo serán ejecutadas al menos una vez. Además, a fin de evitar ciclos infinitos, el cuerpo del ciclo debe contener alguna instrucción que modifique la o las variables involucradas en la condición de modo que en algún momento la condición sea verdadera y se finalice la ejecución del ciclo. En el tema de la estructura repetir hasta-que estaré explicando en el siguiente video, es una breve y sencilla explicación, y disculpad si...

Estructura del según (Caso)

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Estructura del según (Caso) La instrucción Según (Caso) Hacer es una forma de expresión de un anidamiento múltiple de instrucciones Si ... Entonces – SiNo. Su uso no puede considerarse, por tanto, estrictamente necesario, puesto que siempre podrá ser sustituida. Aqui presento la estructura del segun (Caso) en la imagen: En lo siguiente estaré presentando un video de la estructura, es una breve y simple explicación del tema, sobre las calificaciones de un alumno que se da presentar en un colegio. Paso 1: Como primero le ponemos como título en el programa es: Algoritmo ejemplo_casos Paso 2: Ingresamos el comando escribir y leer:             Escribir "Introduzca la calificación;”             Leer nota Paso 3: Ingresamos la estructura del según caso que es esta: Segun variable_numerica Hacer          ...

La Estructura de Control de Algoritmo

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La Estructura de Control del Algoritmo Son las estructuras que contienen las instrucciones que permiten romper la secuencialidad de la ejecución de un programa; esto significa que una estructura de control permite que se realicen unas instrucciones y omitir otras, de acuerdo a la evaluación de una condición. Todas las estructuras de control tienen un único punto de entrada. Las estructuras de control se pueden clasificar en: secuenciales, iterativas y de control avanzadas. Esta es una de las cosas que permiten que la programación se rija por los principios de la programación estructurada. Los lenguajes de programación modernos tienen estructuras de control similares. Básicamente lo que varía entre las estructuras de control de los diferentes lenguajes es su sintaxis; cada lenguaje tiene una sintaxis propia para expresar la estructura. Las denominadas estructuras de control poseen las siguientes características: Una estructura de control tiene un único punto de entrada y un único punto ...

DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO

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  DIAGRAMAS DE FLUJO Y PSEUDOCÓDIGO DIAGRAMAS DE FLUJO Un diagrama de flujo es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Un diagrama de flujo (flowchart) es una de las técnicas de representación de algoritmos más antigua y a la vez más utilizada, aunque su empleo ha disminuido considerablemente, sobro todo, desde la aparición de lenguajes de programación estructurados. Un diagrama utiliza los símbolos (cajas) estándar y que tiene los pasos de algoritmo escritos en esas cajas unidas por flechas, denominadas líneas de flujo, que indican la secuencia en que se debe ejecutar. Un diagrama de flujo es un diagrama que describe un proceso, sistema o algoritmo informático. Se usan ampliamente en numerosos campos para documentar, estudiar, planificar, mejorar y comunicar procesos que suelen ser complejos en diagramas claros y fáciles de comprender. Los diagramas de fl...